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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(z碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗huā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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