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骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效(xiào)果。
以撒的结合骰子房获得(dé)需要玩家先在楼层生成(chéng)一个献祭房,献(xiàn)祭房(fáng)有(yǒu)概率被骰子房取代,骰子(zi)房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会(huì)触发骰(tóu)子(zi)房效果。
反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ox="gallery" title="《以撒的结合》骰子房怎么触(chù)发 骰子房触发机制介绍(shào反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)">
1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种(zhǒng)特(tè)殊的房间,可以增加游戏的随机性。与(yǔ)大多数(shù)其他(tā)特殊(shū)房间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才(cái)能(néng)打开。
2、玩(wán)家获取骰子房,必须先决定是否(fǒu)在当前楼层(céng)生成一个献祭房(fáng)。
3、这通常在每层发(fā)生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的(de)总血(xuè)量大于等(děng)于其当前的心(xīn)之容器数目(mù),则此(cǐ)概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。
4、一(yī)旦游戏确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。
5、骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取(qǔ)他们便触发骰(tóu)子房效果。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了