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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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