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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳>

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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