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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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