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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨n是什么化学元素,n是什么化学元素符号水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiān是什么化学元素,n是什么化学元素符号o)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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