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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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