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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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