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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放(fàng)弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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