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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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