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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)情节中规(guī)中(zhōng)矩,日(rì)记将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也(yě)生硬地充(chōng)满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起关于时空法阵的异常事件(jiàn)——这来自(zì)你的一名(míng)死去的故(gù)人。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然(rán)有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬(yìng)地充满了故事。如(rú)果日记里只有主线,没有传达的故事,情(qíng)节就会特(tè)别单薄。这里的缺(quē)陷(xiàn)应该是这些(xiē)情(qíng)节没有融入解(jiě)谜,或者说他没(méi)有分(fēn)批融入剧情。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获得(dé)一些(xiē)信息(xī),让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些(xiē)日(rì)记内容,用另一种方式传递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先通过(guò)日(rì)记了解到这个人和她(tā)的(de)同伴的一些信息(xī),然后通过解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解谜获(huò)得同伴的工(gōng)作手札或者某些物(wù)品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如(rú)果能一(yī)步(bù)一步获取信息,就不要一下子输出,不(bù)然(rán)会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局:不灭》的(de)人物立(lì)绘(huì)很不错,人物(wù)画风较(jiào)为细腻(nì),玩家角色的身份设计是可(kě)以穿越(yuè)时空(kōng)的(de)少女,旁边还(hái)有智能助手进行辅助(zhù)。主(zhǔ)控制器和小(xiǎo)机(jī)器(qì)人的对话和提示(shì)相当自然,也不是特别出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没那(nà)么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有(yǒu)一点让(ràng)人很困(kùn)扰的(de)是,有(yǒu)几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如“手绘符(f将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ú)文(wén)”和(hé)最后一(yī)章的转盘(pán)。能在笔记本上记住符(fú)文(wén)的大(dà)致(zhì)图案,如果非要我从几个中选的话(huà),完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一(yī)堆点让玩(wán)家来画(huà),没有照(zhào)片(piàn),没有图片对着(zhe)画(huà),这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下(xià)来,之后(hòu)也可以(yǐ)拿出来看着描。

总体(tǐ)感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩(wán)法是一款比较完(wán)整的(de)游戏(xì),它的整体框(kuāng)架很完善,需(xū)要的(de)东西都有,但是感(gǎn)觉(jué)“这里”和“那里”好像意思差不(bù)多,都属于“处于(yú)雏(chú)形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论世界观(guān)还是符文都是作(zuò)者潜(qián)心(xīn)设计的游戏世(shì)界,所有还是(shì)很期待续集的。

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