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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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