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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得俄罗斯是资本主义还是社会主义更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还俄罗斯是资本主义还是社会主义必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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