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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)5siki老师是哪个大学的?0%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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