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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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