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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间(jiān)增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度(dù)、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生命;第四(sì)梯队(duì):更(gèng)大生(shēng)命值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤(shāng)害降低(dī)、对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高、暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐(jiàn)

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为(wèi)很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明显不同,所(suǒ)以要区分两个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队(duì):

技能伤裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗害提(tí)高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

你的每(měi)个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自(zì)玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降低

装备基础生命

命中率提高

第(dì)四梯(tī)队:

更大生命值

对野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时(shí)受(shòu)到的伤害(hài)降低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效(xiào)果降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的伤害(hài)提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对(duì)控制类状态(tài)下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对(duì)玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时(shí)间增加

对玩家造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗href="/zb_users/upload/2023/1227/5a7b034de467a2fa1cc5162017d2ec51.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词条词缀哪(nǎ)个(gè)好 装备(bèi)词条梯队排行推荐">

技能伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移动速度

受到来(lái)自玩家的伤(shāng)害(hài)降低

受到的(de)持续(xù)性伤害(hài)降低

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌(dí)人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造成(chéng)的(de)伤害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)野兽造(zào)成的伤害(hài)提高

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