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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法(fǎ)配置:不(bù)攻(gōng)+深(shēn)谋远虑(lǜ),木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼(yú),貂蝉形兵之(zhī)极+空城(chéng),宝(bǎo)物推荐:李儒的(de)宝物(wù)推荐游飘(piāo)筹算增加发动(dòng)机率,木鹿双加的(de)宝物,承影。

战法配置(zhì):不(bù)攻+深谋远虑,木(mù)鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸(mō)鱼(yú),貂蝉形兵(bīng)之极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒(rú)的(de)宝物推荐游飘筹算增加发动机率,木鹿双加的宝物,承影;单(dān)加谋略的宝物游飘,词(cí)条看带的(de)战(zhàn)法,天资、颖悟都可以,貂蝉在这套阵容里,「艮(gěn)止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固」词(cí)条的宝物均可。

《率土之滨》撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

撸串队够不(bù)够单独拿(ná)出来(lái)作(zuò)为一个队伍体系呢?肯定可以(yǐ)啊!理由如下(xià):

1.不(bù)吃指(zhǐ)挥的木鹿(lù)象兵,无论是携(xié)带绝水(shuǐ)遏(è)敌禁疗(liáo),携(xié)带全军突击解控,携带(dài)三军(jūn)之众回血,携带利兵(bīng)谋胜(shèng) *** 进(jìn)攻性奶(nǎi)妈,都能提高(gāo)队伍的生存率;

2.貂蝉自带指挥减伤(shāng)和(hé)稳(wěn)定暴走,随(suí)便带个空(kōng)城(chéng),形兵简(jiǎn)直不要太(tài)平民(mín)。

3.有了(le)这(zhè)样的大营和前锋,大营使用核弹爆发的张角,狙击点(diǎn)头的李(lǐ)儒,成为(wèi)传奇的鬼吕都将(jiāng)有机会大放异彩(cǎi)。

一、战(zhàn)法配置

1.「不攻」+「深谋远虑」

(1)双重增伤。

「深(shēn)谋远虑」是被动(dòng)战法,「不攻」是指挥战法,两者不冲(chōng)突(tū),相互叠加下,可以(yǐ)让法系大营更加炸裂。

(2)破除规避。

首先(xiān)说(shuō)「垒实迎(yíng)击」,如(rú)果(guǒ)有规避,那不攻可以破掉(diào)规避(bì);如果没有规避,不攻是指挥谋略伤害(hài),不(bù)是普通攻击,不(bù)会触发(fā)规避(bì)。

有规避次(cì)数的「磐阵善守」「单骑(qí)救主」「九(jiǔ)锡黄龙(lóng)」「列营守险」,有规避(bì)次数的,那肯(kěn)定是消耗一次是一次;

还有回(huí)合内有+∞次规(guī)避的「空城」。那(nà)也不怕,过了2回合,「深(shēn)谋(móu)远虑(lǜ)」也叠加(jiā)起来了(le)

2.木鹿(lù)「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站。

开篇的时候写过了:绝水、浑水、全(quán)军(jūn)、三军、利兵谋(móu)胜非常适合象兵木鹿,能够提升全队的(de)生存环境,舒(shū)适大营的(de)输出环(huán)境。

●其中浑水比较抢手,流(liú)氓队想要,大菜刀想要,蜀刀想要,撸(lū)铁也想(xiǎng)要,大张张也要,好像除了(le)法刀外,别的队伍都想(xiǎng)要。

●其中全军、三军和利(lì)兵也比较抢(qiǎng)手,前者是蜀(shǔ)骑不被控的关键,后者在各类大肉队中均是很难被替换的。

●其中的绝(jué)水,其他(tā)队伍用(yòng)的相对(duì)较少了。指(zhǐ)挥法刀因为(wèi)伤害不够,经(jīng)典配置中(zhōng)是有极火(huǒ)佐攻和绝门遏(è)敌的(de),大张张中(zhōng)也有这个(gè)战法。

3.貂蝉「形(xíng)兵之极(jí)」「空城」

「空(kōng)城」是脸(liǎn)好两(liǎng)回合毫发无(wú)损(sǔn)的规(guī)避流战法。

「形兵之(zhī)极」是宝物出来(lái)以(yǐ)前,唯一(yī)一(yī)个可以增加(jiā)战法发动(dòng)几率(lǜ)的途径。宝物出现(xiàn)以后,很多大佬对这个战法嗤之以鼻(bí),觉得「形兵队」都是垃圾(jī),理由是10%的发动几(jǐ)率无所谓,增(zēng)伤太拆,前(qián)锋减伤(shāng)不够(gòu),队伍没有兵种加成等(děng)。但是(shì)这(zhè)个战(zhàn)法真的很平民。

二、克制关系(xì)

这队打蜀(shǔ)骑、法刀、菜刀都还(hái)可以打,打魏智和流(liú)氓不好打。

打(dǎ)蜀骑(qí)好打应该是因为浑水(shuǐ)的(de)控制、貂蝉的暴走、超高的(de)谋略伤害三个(gè)原因。

打法(fǎ)刀(dāo)好打应该是因为木(mù)鹿不吃(chī)反计还能打控制和助攻,以及貂蝉(chán)的指挥减(jiǎn)伤(shāng)。

打(dǎ)魏智不好打的原因肯定是魏(wèi)智高(gāo)额的魔防。

打流氓(máng)不好打的原因,其实就是(shì)貂蝉的配(pèi)置有点(diǎn)低了。

号主是在(zài)试师(shī)赛季(jì),所(suǒ)以(yǐ)没有多少钜(jù)黍大菜刀,所(suǒ)以碰到菜刀也能(néng)打,但是(shì)没有带自保战法的木鹿容易(yì)挂。

三、宝物(wù)设置

1.「李儒(rú)」的宝物推荐游(yóu)飘(piāo)筹算增加发(fā)动机(jī)率。

2.「木鹿(lù)」双加的宝(bǎo)物(wù),承(chéng)影;单(dān)加谋略(lüè)的宝物(wù)游(yóu)飘,词条看带(dài)的(de)战法(fǎ),天资、颖悟都可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳固(gù)」词条的(de)宝物均(jūn)可。锤子、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四(sì)、兵种设置

●李儒:弩兵——地利齐射,单核输出(chū),本着输(shū)出去的。

●木鹿:象(xiàng)兵——难测扰后,木鹿没有带(dài)自保(bǎo)战法,点个难测保狗头。

●貂(diāo)蝉(chán):禁(jìn)卫——固阵勇毅,步(bù)兵辅助单位的常用兵种特性。

五(wǔ)、战(zhàn)报分(fēn)享

六、总结

1.队伍战法亲(qīn)民,效果不(bù)俗的平民队伍。

2.其中的撸串队,喝着啤酒(jiǔ)撸着串,一队平民干满红(hóng),爽。

3.队伍(wǔ)的大营有较多的选择,比(bǐ)如李儒、张角、陈宫等。

4.中(zhōng)军(jūn)的替(tì)代战法较多,绝水、浑水、全军、三军、利兵都可以有不错的表现。

5.不吃指挥的木鹿象兵(bīng),可以更大程(chéng)度的发挥上面5个主(zhǔ)动战法的(de)效果,提高队伍的生存(cún)率。

6.貂蝉(chán)自(zì)带指挥减(jiǎn)伤和(hé)稳定暴走,随便带个(gè)空(kōng)城,形兵简直(zhí)不(bù)要太平民。

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