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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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