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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(d鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ěng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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