橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更禧与喜的区别是什么,喜字logo设计高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要禧与喜的区别是什么,喜字logo设计的(de)种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

评论

5+2=