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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省)推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省(mó)雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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