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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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