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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码pe="png" data-w="554">

而更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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