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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

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