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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思种成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zu华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思ì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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