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56是什么意思 56是什么尺码 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回(huí)合)

被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

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这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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