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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(b2000克是多少斤啊ǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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