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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shē日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名ng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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