橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃"text-align: center;">

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

<大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃/a>

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

评论

5+2=