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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。<2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用/p>

当队伍的队长2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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