橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长姜子牙活了多少岁:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏姜子牙活了多少岁观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 姜子牙活了多少岁

评论

5+2=