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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古(gǔ),给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随(suí)意放置在战斗地图(tú)中(zhōng),自由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一(yī)款放置类(lèi)的(de)塔防游(yóu)戏。

【自由放(fàng)置(zhì)】厌倦了只有固(gù)定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用(yòng)智(zhì)慧,御敌(dí)于千里之(zhī)外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出(chū)一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队。

【升级(jí)强化】角色升级(jí)强化,搭配四种不同(tóng)攻击加成(chéng),让艰难的防守,变成轻(qīng)松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解(jiě)故事,轻(qīng)松放置。普通难(nán)度,小心防守(shǒu),深入其中。困难难度,在(zài)艰(jiān)难中,探明一切。

一、可玩性

《深(shēn)渊(yuān)守望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵(bīng),所以有一些肉盾(dùn)、输(shū)出等(děng)站(zhàn)立特性。有(yǒu)一些(xiē)简单(dān)的策略布局, 不鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙(bù)过最后还是数值导(dǎo)向,靠士(shì)兵去堆,战斗中(zhōng)基本(běn)没什么可操(cāo)作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望》的养(yǎng)成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提升,就(jiù)是(shì)单个(gè)士兵被(bèi)录用后,慢慢积累自己的经验。对于(yú)一款单机游戏来说(shuō),成(chéng)长太慢了,前期基(jī)本没有体验到养成带(dài)来的 *** 。

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙、游戏画面(miàn)

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质量一般,看(kàn)起来(lái)像(xiàng)是(shì)个人(rén)开(kāi)发者的作品,士兵形象和整(zhěng)个UI画风好像(xiàng)都不统一(yī)。基本的意(yì)思表(biǎo)达很到位,能明白(bái)大概发(fā)生(shēng)了什(shén)么,容易理(lǐ)解上(shàng)手。

四、问(wèn)题和建议

1.重启游(yóu)戏后就重新开始了,为什(shén)么没有本地存(cún)档(dàng)?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难(nán)吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中(zhōng)基本没有(yǒu)什么操作(zuò),战略点都是用(yòng)数值抹平的,导致(zhì)内容(róng)枯燥,只能不(bù)停(tíng)的(de)刷。

4.可以拖动字符(fú)来更改队(duì)列。之一(yī),布阵的时候不用思考(kǎo)就知(zhī)道哪(nǎ)个角色该摆(bǎi)在哪里。第(dì)二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级(jí)装备可以添(tiān)加效果,比(bǐ)如(rú)概率跳(tiào)弹,概率分裂,爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结

总的来说,《深(shēn)渊守望(wàng)》这个(gè)游戏玩法比较复古,自(zì)由度高,有一些简单的策(cè)略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长会(huì)比较慢(màn),前(qián)期(qī)基本体验不(bù)到养成带来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可以好好了解之(zhī)后再去(qù)玩玩(wán)看。

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