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campus是什么意思 campus是国誉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiācampus是什么意思 campus是国誉吗ng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自(zìcampus是什么意思 campus是国誉吗)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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