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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立阴肖是指哪几个肖体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次阴肖是指哪几个肖的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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