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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石mg alt="巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/87c379f13f783cb.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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