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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的>在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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