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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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