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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

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【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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