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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗

在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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