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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思(sī)路:放置(zhì)防绕后绊线(xiàn)开局放一根绊线,这(zhè)根绊线(xiàn)可以防所有绕到A点(diǎn)进攻(gōng)的敌(dí)人,另一跟绊线留(liú)着,根据后续战况自己决定放置(zhì)位置。

A点思(sī)路:放置防绕后(hòu)绊(bàn)线开局放一根绊线,这(zhè)根绊(bàn)线(xiàn)可(kě)以防所有绕到A点进攻的(de)敌人,另一跟绊线留着,根据(jù)后续(xù)战况自己(jǐ)决(jué)定放置位置,过点烟布(bù)置(zhì)瞄准这两个位置(zhì),电幕拉起后,各抛(pāo)一颗电子烟,放置(zhì)监控这几个监控的作用殊途同(tóng)归,都(dōu)是为了拿不同位置(zhì)的信息(xī),之一(yī)枚用于观(guān)测平台和近(jìn)点是否有敌(dí)人架枪,第二(èr)枚(méi)站在平台上前进跳起来放,第(dì)三枚还是站在平台上跳起来放,用于观测A大远点,第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可(kě)观测平(píng)台和二楼,第五枚 在(zài)平台过点烟(yān)中防,用于观测平(píng)台信息。

《无畏契约》霓虹(hóng)町零进攻思路(lù)分享

霓虹町对于保安,无论是(shì)进攻方还是防守方,都是相(xiāng)对其(qí)他地图要容(róng)易很(hěn)多的(de)。这是(shì)由地图(tú)和英雄性质决定的,宽阔的(de)地(dì)图不适合(hé)保安,狭窄的地图适合(hé)保安。

1、A点思路

步(bù)骤一:放置防(fáng)绕后绊线

开局放一根(gēn)绊线,这根(gēn)绊线(xiàn)可以防所有绕到A点进(jìn)攻的敌(dí)人。另一跟绊(bàn)线留(liú)着(zhe),根(gēn)据(jù)后续战况自己决定(dìng)放置位置。

步(bù)骤(zhòu)二:过(guò)点(diǎn)烟(yān)布置

站(zhàn)在这个台上

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瞄准这两个位(wèi)置,电(diàn)幕拉起后,各抛一颗电子烟

这两颗(kē)颗电子烟会形成平台和A大的过点(diǎn)烟,防(fáng)敌人(rén)架枪(qiāng),给队友突破制造优势。

步骤三:放置监控

这几个监控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置的信息(xī)

之一枚用(yòng)于(yú)观测(cè)平台和近点是否有(yǒu)敌人架枪,但容易被平(píng)台上(shàng)的敌人(rén)打掉。

第二枚站在(zài)平台上前进跳起(qǐ)来放,需要多加练习,可观测近点是否有(yǒu)敌(dí)人前压(yā)。

第三枚(méi)还(hái)是站在平台上跳起来放(fàng),用于观测A大远点(diǎn)。

第四枚 依然(rán)在平台上前(qián)进跳起来(lái)放(fàng),可观(guān)测平台(tái)和(hé)二楼。

第五枚 在平台过点烟(yān)中防,用(yòng)于观测平(píng)台(tái)信息。

A点的道具放置就这些,至于是rush、慢推还是转点就(jiù)需要跟队友沟(gōu)通并看实(shí)时战况决定了,之(zhī)后就交给(gěi)枪法和队友发(fā)挥(huī)了(le)。

2、B点思路(lù)

我感(gǎn)觉(jué)B点相对A点(diǎn)来说要难打的多,因为B点(diǎn)的地形就决定了防守(shǒu)占据优势,但也并不(bù)是没法打。

步骤一:防止放(fàng)绕后绊线

步骤二:监控(kòng)拿信息

看对方(fāng)扔道具情况决定(dìng)是否能上前放(fàng)监控,拿信(xìn)息。

这枚监控可拿到(dào)敌方(fāng)右侧(cè)近点,二(èr)楼和(hé)柱后大(dà)部分地(dì)区的信息。

步骤三:过点烟

这两颗(kē)过点(diǎn)烟可以掩护队(duì)友进点、左右出拉(lā)枪。

或者第二颗烟往(wǎng)左边放(fàng),通过左(zuǒ)前方留出的一条缝(fèng)隙进(jìn)行清点。

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