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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战(zhàn)技双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区(qū)的(de)增益(yì),且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外让账账发(fā)动(dòng)一(yī)次攻击(jī),这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上(shàng)会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动(dòng)追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的(de)时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的浪费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且在(zài)行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被(bèi)动能(néng)力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入(rù)战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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