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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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