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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的(de孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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