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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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