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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zà东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗i),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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