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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

<讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意p>身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不(bù)过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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