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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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