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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,吴亦凡还出得来吗然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者吴亦凡还出得来吗14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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