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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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