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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(ji压在玻璃窗边c,在窗户边cě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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